Technology

Microsoft on jo pitkn yrittnyt yhdist todellisuutta digitaalimaailmaan.
Sill on ollut jo ennestn erilaisia projekteja, kuten Hololens- ja Windows Mixed Reality -lasit.
Sen viimeisin projekti, Zanzibar, on kuitenkin kiinnostavin thn menness.Zanzibar on liikuteltava matto, joka kytt lhimaksusta tuttua NFC-teknologiaa.
Matossa on kapasitiiviset sensorit, jotka tunnistavat erilaisia eleit ja liikkeit.
Matto osaa siis tunnistaa fyysisi esineit, joita sen plle laitetaan.Kehitystiimi valotti blogipostauksessaan, mist he olivat saaneet idean.
"Meill oli aluksi yksinkertainen ajatus.
Mit jos voisimme hmrt fyysisen ja digitaalisen maailman rajapintaa Mit jos voisit leikki leluilla, pelikorteilla tai palikoilla samalla, kun net niiden hervn eloon nytll", tiimi pohtii.Osa artikkelimme linkeist johtaa englanninkielisille sivuille.
Teemme jatkuvasti tit saadaksemme entist useamman sivun suomen kielelle.LeikkiaikaBlogi kertoo mys mahdollisia kytttarkoituksia Zanzibarille.
He uskovat sen muuttavan dramaattisesti tapaamme kommunikoida tietokoneiden kanssa.Yksi esimerkki on leluilla leikkiminen.
Matolle voisi asettaa tavallisia leluja ja antaa jokaiselle ainutlaatuisen identiteetin, jonka avulla esineisiin voitaisiin tallentaa dataa.Fyysisten lelujen, NFC-sirujen ja laajennetun todellisuuden yhdistminen ei ole mikn uusi juttu, sill esimerkiksi suositut Skylander-, Lego Dimensions- ja Nintendo Amiibo -lelut kyttvt samankaltaista teknologiaa.
Zanzibarissa erityist on kuitenkin se, ett matto toimii mink tahansa lelun kanssa, eik pelkstn erityisesti sit varten tehtyjen kalliiden hahmojen kanssa.Testeiss lapset leikkivt maton pll fyysisill leluilla ja kyttivt tabletilta videoeditointiohjelmaa luodakseen stop motion -videoita."Zanzibar-projekti kutsuu lapset leikkimn interaktiiviseen maailmaan, jossa lelut hervt eloon nen, kuvan ja erikoistehosteiden avulla.
Tiimi nki, kuinka lapset tekivt stop motion -videoita tuntien ajan ja jakoivat niit nettiin", blogi kertoo.Matto tunnistaa mys lelujen fyysisen sijainnin matolla, joten se huomaa, jos niiden listll on toisia leluja.
Siin tapauksessa jrjestelm osaa luoda tarinan, jonka pohjalta lelut alkavat keskustella.Osa ihmisist saattaa olla huolissaan, ett Zanzibarin myt lapset eivt en kyttisi omaa mielikuvitustaan, vaan hydyntisivt tietokonetta nten ja efektien tekemiseen.
Tutkijat nkevt asian kuitenkin toiselta kannalta.Heidn mukaansa Zanzibar vain muuttaisi lasten tapaa kytt tietokoneita.
Monet lapset viettvt jo nyt enemmn aikaa 2D-nytn edess kuin leikkimss oikeilla leluilla.
Zanzibarin kehittjryhm haluaa muuttaa tmn."Fyysinen maailma on todella monipuolinen paikka.
Se on yltkyllisen tynn eri mittasuhteita ja esineit.
Visiomme on list oikeaan maailmaan digitaalimaailman taianomaisuus ja toivomme, ett Zanzibar on askel siihen suuntaan", Haiyan Zhang, Zanzibar-projektin tutkija sanoo.Image credit: MicrosoftApua oppimiseenTutkijaryhm on mys kiinnostunut laajentamaan innovaatiota opetuskyttn Montessori-metodista tutulla tavalla.
Montessori-opetus on 1900-luvulla kehitetty teoria, joka painottaa fyysisten aktiviteettien merkityst oppimisessa.
"Sovelsimme perinteisi Montessori-harjoitteita, mutta lissimme niihin digitaalisisltj sek lapsia kannustavaa palautetta Zanzibarin avulla", blogi selitt.Tiimi aikoo mys kehitt erilaisia opetussovelluksia, joihin kuuluu muun muassa kirjoitus- ja koodausoppitunteja.
Sovelluksissa on tarkoitus hydynt fyysisi kortteja ja kannustaa lapsia kyttmn luontevia ja konkreettisia liikkeit sovellusten kanssa kommunikointiin.Kuinka se toimiiBlogi selitt mys, miten Zanzibar-projektin prototyyppi toimii.
Tiimi kertoo, ett NFC-teknologia pystyy tunnistamaan esineiden sijainnin ja ett maton voi yksinkertaisesti rullata ja ottaa mukaan.
Matto osaa mys tunnistaa pllekkin pinotut esineet ja selvitt jopa niiden keskinisen jrjestyksen.Esineit ei tarvitse asettaa suoraan maton plle, mutta NFC:n kantama on silti vain 3 cm.
Matto havaitsee lisksi erilaisia eleit, kuten ilmaan piirretyt muodot.
Laite kiinnitetn tietokoneeseen USB:ll tai Bluetoothilla.Tiimi julkaisi mys teknisemmn selityksen, jossa se avaa tarkemmin projektin kyttm teknologiaa.Zanzibar kuulostaa kaiken kaikkiaan erittin kiinnostavalta ja odotamme innolla, millaisia kytnnn sovelluksia projektista keksitn.
Jos Zanzibar onnistuu saavuttamaan potentiaalinsa, se saattaa muuttaa niin meidn kuin lastemmekin tavan kytt tietokonetta.A2chdcPib2rYL8hpqZe2vE.jpg#





Unlimited Portal Access + Monthly Magazine - 12 issues


Contribute US to Start Broadcasting - It's Voluntary!


ADVERTISE


Merchandise (Peace Series)

 





25